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  • Learning Montezuma’s Revenge from a single demonstration

    7 Mar
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  • Retro Contest: Results

    7 Mar
  • Learning policy representations in multiagent systems

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  • Improving language understanding with unsupervised learning

    7 Mar
  • GamePad: A learning environment for theorem proving

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    7 Mar
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    7 Mar
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    7 Mar
  • Gotta Learn Fast: A new benchmark for generalization in RL

    7 Mar
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    7 Mar
  • Variance reduction for policy gradient with action-dependent factorized baselines

    7 Mar
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    7 Mar
  • Report from the OpenAI hackathon

    7 Mar
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    7 Mar
  • Reptile: A scalable meta-learning algorithm

    7 Mar
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    7 Mar
  • Some considerations on learning to explore via meta-reinforcement learning

    7 Mar
  • Multi-Goal Reinforcement Learning: Challenging robotics environments and request for research

    7 Mar
  • Ingredients for robotics research

    7 Mar
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    7 Mar
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    7 Mar
  • Preparing for malicious uses of AI

    7 Mar
  • Interpretable machine learning through teaching

    7 Mar
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    7 Mar
  • Discovering types for entity disambiguation

    7 Mar
  • Requests for Research 2.0

    7 Mar
  • Scaling Kubernetes to 2,500 nodes

    7 Mar
  • Block-sparse GPU kernels

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  • Learning sparse neural networks through L₀ regularization

    7 Mar
  • Interpretable and pedagogical examples

    7 Mar
  • Learning a hierarchy

    7 Mar
  • Generalizing from simulation

    7 Mar
  • Sim-to-real transfer of robotic control with dynamics randomization

    7 Mar
  • Asymmetric actor critic for image-based robot learning

    7 Mar
  • Domain randomization and generative models for robotic grasping

    7 Mar
  • Meta-learning for wrestling

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  • Competitive self-play

    7 Mar
  • Nonlinear computation in deep linear networks

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  • Learning to model other minds

    7 Mar
  • Learning with opponent-learning awareness

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    7 Mar
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    7 Mar
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    7 Mar
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  • Gathering human feedback

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  • Better exploration with parameter noise

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  • Proximal Policy Optimization

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  • Hindsight Experience Replay

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  • Teacher–student curriculum learning

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  • Faster physics in Python

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  • Learning from human preferences

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  • Learning to cooperate, compete, and communicate

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  • UCB exploration via Q-ensembles

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  • OpenAI Baselines: DQN

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  • Equivalence between policy gradients and soft Q-learning

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  • Stochastic Neural Networks for hierarchical reinforcement learning

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  • Unsupervised sentiment neuron

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  • Spam detection in the physical world

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  • Evolution strategies as a scalable alternative to reinforcement learning

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  • Prediction and control with temporal segment models

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  • Attacking machine learning with adversarial examples

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  • Adversarial attacks on neural network policies

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  • Team update

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  • PixelCNN++: Improving the PixelCNN with discretized logistic mixture likelihood and other modifications

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  • Faulty reward functions in the wild

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    7 Mar
  • #Exploration: A study of count-based exploration for deep reinforcement learning

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  • OpenAI and Microsoft

    7 Mar
  • On the quantitative analysis of decoder-based generative models

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  • A connection between generative adversarial networks, inverse reinforcement learning, and energy-based models

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